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Chapignon [Offensive]

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Chapignon [Offensive] Empty Chapignon [Offensive]

Message par TravelToTheTop Mar 21 Avr - 14:41

Actuellement, le métagame en OU est très agressif. En témoigne le viability ranking http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-viability-ranking-thread-v2-check-post-2500-pg-100.3526596/.
De ce fait, de nouveaux pokemons obtiennent une niche grâce aux tendances actuelles, les deux meilleurs exemples étant Mega-Alakazam et Mega-Ptéra, capables de dépasser et 2HKO voire OHKO une grosse partie des pokemons les plus joués. Cependant, si vous prêtez attention aux pokemons présents dans le métagame, Mega-Alakazam / Mega-Ptera / Mega-Lockpin ne peuvent souvent pas switch sur grand chose malgré leur vitesse impressionante. Le pokemon que je vais vous présenter est, lorsqu'il est bien accompagné, très utilitaire dans une team car il est capable de check les bulkys eau et Tyranocif / Scalproie, tout en faisant assez mal aux teams offensives quasiment omniprésentes derrière les balanced.


Chapignon [Offensive] 1429614079-250px-chapignon-rs
PV: 60
██████
Atk: 130 █████████████
Def: 80 ████████
Atk Spe: 60 ██████
Def Spe: 60 ██████
Vit: 70
███████  
Talents :
• Pose Spore
• Soin Poison
Technicien
Offensive
ev : 252 Vitesse ; 252 Attaque ; 4 Défense
Nature : Jovial
Talent : Technicien
Spore
Balle Graine
Tomberoche
Mach Punch
Le but est de faire Spore Tour 1, pour peu que l'adversaire n'ait pas une immunité à cette attaque (type plante ou Envelocape), puis utiliser Balle Graine / Mach Punch / Tomberoche au Tour 2 en essayant d'anticiper l'adversaire. Notez que Tomberoche baisse à coup sûr la vitesse de l'adversaire d'un cran, ce qui vous permettra la plupart du temps de dépasser ce qu'il y a en face avant d'être mis K.O. Mach Punch est une attaque à priorité +1, à utiliser donc au bon moment c'est à dire quand votre Chapignon est sur le point d'être dépassé et tué, et/ou s'il ne vous est d'aucune utilité si la team en face a plusieurs / un gros contre à Chapignon que vous ne pouvez pas forcément leurrer et mettre K.O. Le talent Technicien augmente la puissance des 3 attaques offensives. La répartition maximise le potentiel du set en lui permettant d'outspeed et de faire mal à un maximum de menaces. La nature Jovial est essentielle pour dépasser certains pokemons comme Démétéros défensif, Léviator rigide ou éviter la speed tie avec les Scalproie rigide.
Principaux checks / contres :

Dans les balanced, Blindépique vous bloquera totalement car il est immunisé à spore et ne prendra rien sur vos attaques, puis pourra tranquillement placer ses picots / vous attaquer avec marto-poing ou vampipoing. Même s'il est peu joué, Florizarre vous bloque aussi. Les celebi support dans les offense peuvent venir sur vous et placer des Machination et des clones à relayer. Noacier ne se fait pas 2HKO par mach punch et vous tue avec gyroballe.

252 Atk Technician Breloom Mach Punch vs. 252 HP / 88+ Def Ferrothorn: 134-158 (38 - 44.8%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 0 HP / 4 Def Breloom: 184-217 (70.4 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO


En somme les types plante vous bloquent.
D'autre part les types aciers non faibles à mach punch comme Jirachi, Trousselin, Mega-Métalosse, Mega-Cizayox ou Airmure vous bloquent mais vous pouvez les endormir avec spore.

Les pokemons avec Demi-Tour / Change éclair plus rapides que Chapignon (Elecsprint, Démétéros scarf) sont ennuyeux car ils désactivent la ceinture force et donnent le momentum (l'avantage) à l'adversaire.

Build autour de Chapignon :

Ce set est en principe envoyé en lead mais il sera plus flexible si vous l'accompagnez d'un pokemon avec Voeu soin capable de réactiver la ceinture force si Chapignon a été légèrement endommagé (Latias, Celebi, Jirachi...). Un pokemon avec Anti-Brume / Tour rapide est très utile avec Chapignon car les entry hazards désactivent la ceinture force (Staross et Lati@s sont les meilleurs actuellement).

Des pokemons capables de gérer les types plante immunisés à Spore comme Heatran sont des partenaires essentiels. Lati@s peut aussi gérer Mega-Florizarre. Un pokemon pouvant switch sur les types aciers bloquant Chapignon est aussi important.


Dernière édition par TravelToTheTop le Mar 28 Avr - 21:02, édité 2 fois
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Message par Siimeo Mar 21 Avr - 14:45

Excellente fiche, heureux de t'avoir à bord !
Juste, si c'est possible d'accorder les couleurs des moves avec leur type respectif, ce serait parfait je pense :)
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Message par TravelToTheTop Mar 21 Avr - 14:47

Je te laisse edit ça si tu veux, j'ai trop la flemme après tout ça x)
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Message par Siimeo Mar 21 Avr - 14:50

Aucun problème ;)
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Message par Akabane Mar 21 Avr - 17:36

Très bonne fiche :)
Je me demandais aussi si ce ne serait pas mieux de mettre plusieurs sets par pokemon, mais laisser le plus efficace actuellement en haut comme ça les joueurs ont quand même une idée du plus courant.
Cela vaut aussi pour les autres fiches ^^
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Message par Siimeo Mar 21 Avr - 17:40

Oui ce sera de l'édit je pense, en rajouter au fur et à mesure du temps :)
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Message par Akabane Mar 21 Avr - 17:43

Ah si c'était déjà prévu alors très bien.
Chapignon, toujours aussi efficace :)
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Message par TravelToTheTop Mar 21 Avr - 19:40

Disons que y a pas 20 000 manières de jouer chapignon actuellement, le subpuncher est vraiment surfait. Donc bon pour le coup ça m'arrange x)
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Message par Akabane Mar 21 Avr - 19:49

Oui tu as raison ^^
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