Kyurem-Noir / Black-Kyurem
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Kyurem-Noir / Black-Kyurem
PV : 125 Attaque : 170 Défense : 100 Attaque spéciale : 120 Défense spéciale : 90 Vitesse : 95 | ████████████ █████████████████ ██████████ ████████████ █████████ █████████ | Talent : Téra-Voltage |
Avantages : Excellentes statistiques, notamment en Attaque, Attaque spéciale, PV et Défense. Talent utile dans certaines situations.
Désavantages : Faible aux Piège de Roc, le type glace mauvais défensivement. Un énorme monstre comme celui-ci ne peut pas apprendre la capacité Séisme. Absence de Danse Draco et Danse-Lames. Movepool physique moyen (n'apprend pas Chute Glace, Séisme cité précédemment...)
Wallbreaker Nature : Doux / Foufou Talent : Téra-Voltage EVs : 104 PV - 252 Attaque spéciale - 152 Vitesse Clonage Éclair Croix Laser Glace Telluriforce | Le but est de placer un clone sur un Pokémon qui ne nous fait pas trop de dégâts pour faire un clône. Éclair Croix couplé à Laser Glace donne le fameux combo BoltBeam qui touche beaucoup de types. Telluriforce pour élargir la couverture. Les 152 EVs Vitesse permettent de dépasser Scalproie. |
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Autres options :
• Atterrissage à la place de Clonage.
• Remplacer les Restes par l'Orbe Vie.
• Dracogriffe.
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Choice Scarf Nature : Jovial Talent : Téra-Voltage EVs : 252 Attaque - 32 Attaque Spéciale - 224 Vitesse Colère Éclair Croix Telluriforce Laser Glace | Un set de Revenge Killer. Colère son STAB le plus puissant, toujours Éclair Croix et Laser Glace pour le BoltBeam, Telluriforce augmente la couverture. Les EVs en Vitesse servent à dépasser Démétéros-Totémique Choice Scarf. |
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Autres options :
• Draco Météor.
• Exploforce.
• Lame de Roc / Éboulement.
• Luminocanon / Tête de Fer.
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Autres possibilitées de sets :
Un set avec l'Assault Vest.
Si vous ne comprenez pas certains termes, cliquez ici.
Dernière édition par Numinex le Ven 17 Juil - 7:12, édité 1 fois
dyjdtfyhjdtuy- Messages : 317
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Réputation : 4
Date d'inscription : 06/05/2015
Age : 28
Re: Kyurem-Noir / Black-Kyurem
"Dracogriffe pour ne pas rester bloquer sur Colère."
Non non et non, perdre un tiers des dégâts c'est mauvais, surtout sur un scarf/band qui de toutes façons ne peut pas alterner les moves, mis à part si vous le lancez alors qu'il y a un Noacier en face vous ne risquez pas grand chose donc dracogriffe c'est gaspiller de la puissance.
Non non et non, perdre un tiers des dégâts c'est mauvais, surtout sur un scarf/band qui de toutes façons ne peut pas alterner les moves, mis à part si vous le lancez alors qu'il y a un Noacier en face vous ne risquez pas grand chose donc dracogriffe c'est gaspiller de la puissance.
PCMeghan- Messages : 146
Points : 146
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Date d'inscription : 27/04/2015
Re: Kyurem-Noir / Black-Kyurem
Mais Dracogriffe nous permet de switcher, t'es sûr que ça n'as aucun intérêt ?
dyjdtfyhjdtuy- Messages : 317
Points : 443
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Date d'inscription : 06/05/2015
Age : 28
Re: Kyurem-Noir / Black-Kyurem
Oui, son job n'est pas de switcher, pourquoi il switcherait? Les seuls trucs qui peuvent switchs sur lui se voient à 100km et doivent être nettoyés avant de le poser puisque avec son x2 SR il ne peut pas se permettre de venir et partir à sa guise. Son job (avec ce set) est de débarquer et de nettoyer ce qui reste de l'équipe adverse, pas de donner un coup et de partir.
PCMeghan- Messages : 146
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Date d'inscription : 27/04/2015
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